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特に記載が無い限りはオフラインでソロ、難易度はINFERNOの攻略法となっています。 ミッションリスト 括弧内=拠点級から出現する敵 太字=ダークレジオン化した敵 赤=撤退フラグあり(撃破不可能だが攻撃する必要あり) ピンク=非ターゲット(撃破不可能かつ攻撃する必要なし) +敵名の略記 ギサンダー→黒蟻、緑蟻、金蟻 デカランチュラ→蜘蛛、銀蜘蛛 ガブリット→赤蟻 ツキサスピアン→蜂、赤蜂 クイーンギサンダー→マザー、金女王 キングデカランチュラ→キング、銀王 クイーン→女王蜂、赤女王蜂 シディロス変異種→青シディロス デストロイ・マンティス→カマキリ インセクトヒル、ハイブ→大巣 +敵名の略記/DLC限定 龍虫(ドラゴンワーム)→ムカデ インペリアルガード→近衛 インペリアルボマー→空爆 エース・ファイター→エース ドレッド・ノート→超爆 四足歩行要塞→四足 ストーリー(本編) No. ミッション名 出現する敵 ビークル マップ 全難易度 HARDEST以降 01 バラバラの大地に立つ! 黒蟻、シディロス ---- パリ 02 ブラザーは地球の接着剤 黒蟻、巣穴(黒蟻) ---- 中国 03 カウボーイブラザー登場! 蜘蛛 ---- ニューヨーク2 04 ベイザル出現! 黒蟻、蜘蛛、巣穴(黒蟻 蜘蛛)、ベイザル ---- エジプト 05 激突!マザーシップ 黒蟻、シディロス、ベイザル +青シディロス ---- 農場 06 あれは何じゃ?何なんじゃ? 黒蟻、蜘蛛、巣穴(黒蟻 蜘蛛) ギガンテス1 2型 団地 07 Miso Soup 黒蟻、蜘蛛、シディロス ---- 港湾 08 材料探し ガンシップ ---- 寺 09 飢える世界 黒蟻、ガンシップ ---- 渓谷 10 指揮官はだれ? ヘクトル ---- ニューヨーク1 11 一匹狼 赤蟻 ---- エジプト(夕方) 12 ヘクトル大部隊 ヘクトル、キャリアー(黒蟻) ギガンテス1 2型 ニューヨーク2 13 さあ、指揮官はだれ? ヘクトル、ヘクトル、ガンシップ +レッドカラー ---- ロンドン(夜) 14 エリート陸戦兵 蜘蛛、ガンシップ ---- 港湾 15 商魂は世界を繋ぐ 蜘蛛、巣穴(蜘蛛) ---- 中国 16 インセクト・ウェーブ 蜘蛛、黒蟻、赤蟻 ギガンテス1 2型 農場 17 一握の勇気 蜘蛛、黒蟻、キング ---- パリ(夕方) 18 頭上注意 蜂 ---- サバンナ 19 ベアブラザーのハニーハント 黒蟻、蜂 ギガンテス1 2型 ニューヨーク1(夜) 20 銀の防衛網 黒蟻、赤蟻、蜂、ヘクトル ---- 渓谷(夕方) 21 ハチミツ強奪作戦 蜂、大巣(蜂)、赤蜂、女王蜂 +赤蜂 ベガルタ パリ 22 英国の悪夢 黒蟻、ダロガ ギガンテス1 2型 ロンドン 23 メイドのくにへ 黒蟻、赤蟻、シディロス、シールドベアラー ---- 寺(夜) 24 プリズム・トーチカ 赤蟻、巣穴(黒蟻)、ヘクトル、シールドベアラー ベガルタ 団地 25 発進!!未完の転用兵器 黒蟻、ダロガ バルガ 団地(夕方) 26 瓦解都市 緑蟻 ---- 中国 27 伝説の男 赤蟻、赤蜂 ギガンテス3型 農場 28 奪われた街 黒蟻、赤蟻、マザー、巣穴(黒蟻)、大巣(黒蟻) ---- ロンドン 29 新たなる伝説 黒蟻、蜘蛛、赤蟻、ソラス +金蟻、銀蜘蛛 ---- 港湾(夕方) 30 ファラオの目覚め 蜘蛛、ガンシップ、キャリアー(黒蟻 蜘蛛) ギガンテス3型 エジプト(砂嵐のち晴れ) 31 壁画の予言 シディロス、ヘクトル ベガルタ サバンナ 32 文化財も守るぞ、EDF! 黒蟻、ガンシップ、ダロガ ---- ロンドン(夕方) 33 赤い悪魔 レッドカラー ---- エジプト(夜) 34 【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果・・・ エルギヌス ギガンテス3型 団地 35 不期遭遇戦 ヘクトル、ダロガ、キャリアー(黒蟻 赤蟻) ---- 農場(夜) 36 エルギヌスを追撃せよ! 蜘蛛、蜂、赤蜂、エルギヌス ---- 渓谷 37 母船に一言物申す 蜘蛛、ガンシップ、レッドカラー、ヘクトル、エルギヌス、エルギヌス +ヘクトル ギガンテス3型、バスターロード ニューヨーク1(夕方) 38 雷光、ふたたび・・・ 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、マザー、キング、巣穴(蜘蛛)、大巣(黒蟻 赤蟻) ---- ニューヨーク2 39 光の城 赤蟻、シディロス、シールドベアラー、巣穴(赤蟻) ---- 港湾(夜) 40 この作戦が終わったら 黒蟻、蜘蛛、ダロガ、カマキリ、巣穴(蜘蛛)、キャリアー(黒蟻) Sceptrum Ⅲ 中国 41 よし守ろう ガンシップ、レッドカラー、キャリアー(ガンシップ) ベガルタ、バスターロード ロンドン(夕方) 42 怪生物退治の専門家 ベイザル、エルギヌス バルガ 寺(夕方) 43 倒せ!火を吐く巨大生物 蜂、シディロス、青シディロス ---- パリ 44 君にも見える、護りの星 黒蟻、蜘蛛、緑蟻 ---- サバンナ(洞窟) 45 友人は、光とともにやってくる 蜂、赤蜂、青シディロス、カマキリ、キャリアー(黒蟻) ニクス 団地(夜) 46 もっと力が欲しいと願うとき ミニソラス、キングソラス バルガ ニューヨーク2(夕方) 47 進化狂乱 黒蟻、金蟻 ---- ロンドン 48 老兵と砂漠 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂、赤蜂 バスターロード エジプト 49 噴出 黒蟻、赤蟻、緑蟻、金蟻、マザー、金女王、大巣(緑蟻 金蟻) ---- 農場 50 戦場より愛をこめて 蜂、赤蜂、ダロガ、シールドベアラー、赤ベイザル、巣穴(蜂) Sceptrum Ⅲ 中国(夕方・晴れのち砂嵐) 51 破滅を編む者達 蜘蛛、銀蜘蛛、キング、銀王、巣穴(蜘蛛) ---- 渓谷 52 城攻め 蜂、赤蜂、赤女王蜂、大巣(蜂)、赤エルギヌス ---- サバンナ(夕方) 53 空中分解 黒蟻、金蟻、蜂、赤蜂、ガンシップ、レッドカラー、カマキリ ニクス ニューヨーク2(夜) 54 絶望包囲 金蟻、銀蜘蛛、ガンシップ、青シディロス、カマキリ、シールドベアラー、キャリアー(金蟻)、赤エルギヌス +カマキリ Sceptrum Ⅲ、ニクス 寺(夕方) 55 黒幕 金蟻、銀蜘蛛、赤蜂、マザー、キング、女王蜂 +青シディロス ---- パリ(夕方・廃墟) 56 絶望の先へ ガンシップ、ヘクトル、シールドベアラー、カマキリ +レッドカラー ---- 団地(夕方・廃墟) 57 バッド・エンド レッドカラー、ダロガ、キャリアー(金蟻) ギガンテス1 2型、ギガンテス3型、Sceptrum Ⅲ 港湾(夕方・廃墟) 58 冥府下り 赤蜂、ガンシップ、ヘクトル、巣穴(金蟻 銀蜘蛛)、キャリアー(ダロガ)、ソラス ベガルタ、バスターロード ニューヨーク2(夕方・廃墟) 59 光 キャリアー(ガンシップ レッドカラー)、青シディロス、ヘクトル、ダロガ、カマキリ、ベイザル、ダークレジオン +エルギヌス ---- 合流エリア 60 Story of Our・・・ 赤蜂、ダークレジオン ---- 合流エリア DLC「新たなるシカク」 DLCマップでは緑色のアイコンで表示される武器アイテム箱がマップ内のどこかに置かれる。ブラザー救出と同様に回収することでマップクリア時に武器を獲得できる。この手段でしか手に入らない、特殊な効果を持つ武器が多数収録されている。 No. ミッション名 出現する敵 ビークル マップ 全難易度 HARDEST以降 01 侵略者再び ファイター、エース ギガンテス1 2型 ロンドン 02 要塞 蜘蛛、銀蜘蛛、ヘクトル、四足(ガンシップ、ヘクトル) ---- 市街地(夕方) 03 魔獣の群れ ヴァラク ベガルタ 団地 04 龍虫 ムカデ ---- 市街地 05 要塞急襲作戦 黒蟻、金蟻、ガンシップ、ファイター、キャリアー(金蟻、ダロガ)、四足(赤蟻、ファイター) ---- 八幌 06 激突 ヴァラク バラム ニューヨーク2 07 空爆 近衛、空爆、超爆 ---- ニューヨーク1 08 百脚龍虫 ムカデ ---- 市街地 09 巨人たちの戦場 ベイザル、赤ベイザル、ソラス、エルギヌス、赤エルギヌス、ヴァラク +金蟻 バラム、バルガ 八幌(夕方) 10 要塞攻略作戦 銀蜘蛛、赤蜂、ヘクトル、青シディロス、カマキリ、四足(空爆) +巣穴(赤蜂) バラム、バルガ 八幌(夜) 11 死角なき蹂躙 ムカデ、ファイター、エース、近衛、空爆、青シディロス、ヘクトル、ダロガ、カマキリ、ヴァラク、赤ダークレジオン +金蟻、銀蜘蛛、金女王、銀王 ---- 市街地(夜)
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ミッション攻略・ネオ(ムウ) 信頼度MAXにするとネオからムウに画が変化。なので仮面を被ったキラキラ画像はなし。 ネオのままムウ登場ミッションをやっても名前はムウではなくネオになる。 ミッション攻略・ネオ(ムウ)特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 明けない夜の中で 02 蘇る鷹 03 帰るべき場所 04 ドミニオン 対決ミッション01 謎の部隊 02 死を呼ぶ罠 03 戦場を舞う鷹 04 決戦!ファントムペイン 05 紫翼の鷹 特徴 持ち機体はそこまで強くは無いが、低コスト万能機であるウィンダム(ジェットストライカー)が使えるので自分で使ってもLvを上げやすい。 また、強い機体は無いものの、特令のおかげで自機を守ってくれるので 難易度の高いミッションに挑戦する際は是非連れて行きたい。 しかし、攻撃の威力は殆どの機体が低めのため 連れて行く際はもう1人攻撃力の高い僚機を連れて行くといいだろう。 また、特令はムウの状態(信頼度MAX)でないと覚えないため ネオのままだといつまでたっても特令を覚えない。注意が必要。 そのため総合的なバランスは悪くないのだが、持ち機体やこの特例の仕様を考えると僚機としてはやや使い辛い部類のキャラにもなるので注意。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ウィンダム(ネオ機) Lv1 ダークダガーL Lv16 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv17 ウィンダム(核ミサイル装備) Lv18 Lストライク Lv19 ダガーL(ジェットストライカー) Lv22 ストライク(BR) Lv23 Aストライク Lv25 アカツキ(シラヌイ装備) Lv35 ストライクノワール Lv40 ゲルズゲー LV45 ザムザザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 Lv20 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv21 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤーと同じ敵にメイン射撃 Lv24 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開【アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定】 Lv26 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv29 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv30 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定) Lv34 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 オリジナル特令 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開(アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定) 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定) 協力ミッション 01 明けない夜の中で MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ベルリン市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(デストロイ) 僚機設定:ネオ(ウィンダム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 15850~17300 29990~48790前後 2000 47840~68090前後 俺もこいつでまた戦わないとな…。 それが正しい事かどうか… そんな事はお偉いさんが決める事さ。 デストロイで暴れまくるステージ。バビ、バクゥが出て来るが耐久力は低く、簡単に倒せる。ミネルバも現れるが特に脅威でもないので、CSやミサイルで適当に落とそう。 変形してミサイル、CS連打していれば終わるステージ。格闘連発でもいいが、位置取りが悪いとネオが巻き込まれて落ちるので信頼度上げの際は注意。 キラがフリーダムで登場するが、信頼度を下げたくなければバクゥかバビを余分に撃墜すれば良い。 キラの信頼度が高ければ反逆あり。 敵増援にラウ(バビ)、レイ(バクゥ・ミサイルポット装備)を確認。 02 蘇る鷹 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ネオ協力ミッション01「明けない夜の果てに」クリア ステージ:パナマ基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(スカイグラスパー・A) 僚機設定:ネオ(スカイグラスパー・L) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 21290(確) 2000 29190 エースってやつはこういう戦闘機も 乗りこなしてこそだ。 さあ、行くぞ!俺について来い! スカイグラスパーは扱いがMSと違って独特で難しい。とにかく練習するしかない。 ザウート→バクゥ→ウィンダム(ジェット)→ミネルバ の順で出現し、これらを全て倒せばクリア。 上から適当にビームを撃っていれば勝てる。というか、ネオのアグニがばんばん当たる。 ただ最後のミネルバは艦底に入るとCIWSの嵐にあうので注意。 ネオ(ムウ)が落ちるとスティング(スカイグラスパーL?)が信頼度が高い場合来てくれる。 03 帰るべき場所 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:協力ミッション02「蘇る鷹」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、アークエンジェルの撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ネオ(Aストライク) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000? 19060前後~54910前後 2000 27810前後~65910前後 やれやれ、えらい数だな。こりゃあ…。 だが、心配する事はないぜ。 俺は必ず帰ってくる。勝利と共にな! 初期配置されているのはカラミティ。しばらくするとドミニオンがエリアに進入。 カラミティを倒すとフォビドゥンが、フォビドゥンを倒すと再びカラミティが出現。 メビウスは一切攻撃して来ないし、どんな攻撃でも倒せるが、倒したところで減る戦力ゲージはほんの少し。あまり構わない事。 それよりも、カラミティ・フォビドゥンはアークエンジェルを攻撃しに行くので早急に対処する必要がある。 さすがのアークエンジェルも3馬鹿機に取り付かれれば長くは持たない。 3馬鹿機はかなり反応が良く、耐久力も高い。アークエンジェルに取り付かれるまでに何としてでも叩くこと。 完全にアークエンジェル狙いかと思えば、最初のカラミティは自機に向かって攻撃してくることもあるので尚更難しい。 ドミニオンはネオがやってくれるのであまり気にしなくていいが、 アークエンジェルの耐久力がやばいときは即破壊しに行くべし。 ネオのAストライクは、アークエンジェルの甲板から動かないが、ルナマリア協力ミッション05「熱砂の哨戒」のようにアークエンジェル上から落とせば普通に戦闘してくれる。 フォビドゥンを倒した後、敵増援にスティング(カラミティ)、アウル(フォビドゥン)を確認。 こちらは主に自機を狙ってくるが、耐久力が低いので倒しやすい。 04 ドミニオン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション03「帰るべき場所」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ネオ(Aストライク) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8850(確) 30390(確) 2000 41240 俺、ミネルバも嫌いなんだけど、 この艦も嫌いなんだよな。何でかって? さあ、それは俺にも良く分からんね。 初期配置にレイダー・フォビドゥン・ドミニオン、レイダーかフォビドゥンを倒すとカラミティが出現。 3馬鹿機+ドミニオンを倒せばクリア。 かなり反応が良く、攻撃も激しいが、耐久力はそこまで高くない。 敵味方共に増援はなく、とにかく信頼度上げが楽なステージ。 ネオ(ムウ)が落ちた場合はバルドフェルドやキラの信頼度が高い場合、キラ→バルドフェルドの順で援軍に来てくれる。 対決ミッション 01 謎の部隊 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ステラ対決ミッション04 「ダルダノスの暁」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8850(確) 22790(確) 2000 33640 さぁて、ちょっと遊んでやるとするか。 戦闘開始と行こう! 最初に、ネオが搭乗した紫ウィンダムが登場。しばらくするとカオスが出現し、 どちらか一方を倒すとガイアが出現。さらに1機を倒すとアビスが出現する。 これらの4機を全て倒すことによってクリアとなる。 ネオのウィンダムは後の3機と比べて明らかに耐久力、反応とも高い。 カオスが出現するまでに、出来るだけネオにダメージを与えよう。 ネオさえ倒してしまえば、後の機体は全て一般兵の乗るものばかりで耐久力も低いので楽だろう。 02 死を呼ぶ罠 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ネオ対決ミッション01 「謎の部隊」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ネオの撃破、作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~21700? 0~25790? 2000 2000~49490 戦いは常に先を読まないとな。 時にはトラップも有効だ。 例えばこんな風にな! ミッション開始早々、目前にターゲットのネオ(ネオンダム)がいる。 間もなくザムザザーが2機現れるが、クリアするだけなら無視してネオを落とせばすぐに終わる。 ネオの信頼度を上げたいなら、ネオを攻撃せずひたすらザムザザーを落とそう。 ザムザザーは落としても補充されるが、登場時の降下モーションがかなりゆっくりなので 出現直後に簡単に攻撃を合わせていける。 ちなみにザムザザーの耐久力は大幅に下方修正されているため、BR数発で簡単に落とせる。 1対多に苦戦する場合は、ザムザザー2機を先に落とし、次が来るまでのタイムラグを利用してネオを攻撃すれば良い。 03 戦場を舞う鷹 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション01 「怒りの蒼き翼」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10800~12450 20240前後~42640前後 2000 33040前後~56190前後 なるほどね。ザフトもそう 寝ぼけていないという事か…。 ここで一気に叩くぞ! リー(ガーティ・ルー)→ダガーL2機→ダークダガーL3機→ネオ(Aストライク)の順に出現。 ネオとの信頼度が高いと反逆してくれることがあるので、後から来るダークダガーL2機を倒して終了。 ネオと戦う場合はネオ撃破、もしくはダークダガーL2機撃破で終了。 ガーティ・ルー撃破の場合ダークダガーL1機で終了。 04 決戦!ファントムペイン MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ステラ対決ミッション06「明けない夜」クリア ステージ:ベルリン市街 勝利条件:ネオの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600~13600 28490?~48090 2000 36090~63690 悪いが、我々に負けは 許されないんでね! ここで仕留めさせてもらう! タイトル通り、ファントムペインとの最終決戦。 アウル(アビス)→ステラ(デストロイ)→スティング(デストロイ)→ネオ(ネオンダム)、 そしてネオ登場後に時間差でスウェン(ストライクノワール)が現れる(信頼度が高いと、アウルが反逆)。 最後のネオ スウェンまで敵は1体づつ出て来るので、例えデストロイといえどさして苦戦はしないだろう。 ネオ登場後はネオ以上にスウェンに注意。 CPUはGH横特射を使わないものの、それでも中距離から不意にぶっ放されるサブ射 横特射は警戒すべき。 信頼度によって味方の援軍がやって来るのがありがたい。 援軍の順番はレイ、ルナマリア、バルトフェルドまで確認(全てザクウォーリア)。 05 紫翼の鷹 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 11900~13300 41190~46190 2000 55090~61490 ほう、俺と速さで勝負しようって? いいだろう。格の違いを見せてやろう! ウィンダム祭り。ウィンダム量産機(ジェット、核)がワラワラ出て来た後ネオorムウがネオ機に乗って登場。 僚機も2機いるので苦戦する事はないだろう。 信頼度が低いと、トール(ウィンダムジェット)が敵増援としてやって来る事もあるが、非常に弱いので全く問題ない。
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ミッション攻略・フェイス ミッション攻略・フェイス協力ミッション01 初級 模擬戦闘 02 中級 模擬戦闘 03 中級 模擬戦闘2 04 上級 模擬演習 05 敵包囲網を突破せよ 06 砂漠の巨獣 07 禁断の力 08 描かれた世界 09 黒き天使との邂逅 10 星を見る者 11 灼熱の攻防 12 絆の名の下に 13 強行突破 14 最強の矛と無敵の盾 15 刹那の戦場 16 戦場の女神 17 希望と絶望と 18 超上級 模擬戦闘 19 シン・アスカ 20 P.L.U.S. デュランダル議長が用意したミッションの数々。 主に信頼度上げやレベル上げの為にこなしていくことになるが、一風変わった物や難関なステージまで在る。 ちなみに最終ステージはここ。 協力ミッション 01 初級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション05 「奪われたG」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし これは初級レベルの模擬戦闘だ。 最大3人で出撃する事が可能だ。 仲間との演習を通じて経験を 積んでくれたまえ。 このステージでは敵機が無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。 敵機は基本的に2機編成で、プロトジン×10前後→ジン(バズーカ)→プロトジン×10前後→ザクウォーリア→ジン(バズーカ)×2→{(プロトジン×2)(片方撃破後)→ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)&プロトジン(片方撃破後)→プロトジン→ザクウォーリア&ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)×2}以下∞となっていく。 最初のジン(バズーカ)が出るまでのプロトジンは非常に耐久力が低い。 僚機が落ちると損なので、「損傷拡大」の通信が来たら命令を「回避」にし、早めに終わらせるようにしよう。 ただステージ自体は簡単で、50機ほど潰すだけで味方は2~3レベルの上昇が見込める。 プロトジン×10前後→ジン(バズーカ)辺りまで自分で倒す(僚機は回避) ↑が終わったら指示を突撃にして、自分は味方の邪魔にならない程度に戦う。 40~50機前後は潰せる。 02 中級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:イザーク協力ミッション「洋上の邂逅」クリア&フェイスミッション01 初級 模擬戦闘クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし これは中級レベルの模擬戦闘だ。 このミッションは敵が無限に出現する。 身の危険を感じたらポッドを回収して クリアしてくれ。 こちらも基本はステージ01と同じ。ただしスタートがディン2機となっている。 10機ワンセットとなっており、ディン×4→指揮官用ゲイツ→ディン×4→レイダーの順に沸く。 1セット目のみ特殊で、敵の耐久が他のセットより1~2割少ない。 また基本的には撃破するとすぐ補充だが、10、30、50・・・機(要はレイダーの奇数回)のときに一端停止し、 レイダー撃破で2機補充というスタイルになっている。 03 中級 模擬戦闘2 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「手負いの女神」クリア&フェイスミッション02 中級 模擬戦闘クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:僚機交代枠(3機) 特殊条件:なし これは中級レベルの模擬戦闘だ。 このミッションの味方は、1人ずつの 出撃になる。それぞれの味方に合わせた 戦いを心掛けてくれ。 このステージは非常に特殊で、僚機が堕ちるor反逆されると次の僚機がやってくる。 初級同様に敵機は無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。 敵機は最初2機編成のジンオーカーだが、4機潰すと常時3機態勢へ移行。ジンオーカー9機撃破ごとに味噌ジンが登場する。 どちらもLV40を超えたジャスティスの前格一撃で粉砕可能。 もちろん、機体のランクも上がっていく。と言っても若干攻撃力が向上する程度。 OSアップデート出来るキラ(Speed推奨)を僚機にすると、長時間粘ってくれる上に鬼神の如き動きで次々と丘ジンを破壊してくれるので稼ぎやすい。 ただし、キラと同じ敵機に格闘を仕掛けると、かなりの確率で射撃やフルバーストで邪魔されるので、なるべくキラとは違う敵機を狙うようにしよう。 キラのレベルが低い場合は砲撃機体持ち(グレイト!なディアッカがオススメ)だと格闘を喰らいにくいのでいいかも。 5機目の味噌ジンが来た時点でダメージポイントは確実にカウンターが振り切れ(99990点到達)ているので、そのあたりを目安に切り上げよう。 ちなみに味噌ジンを10機倒すところまで粘ると全てのボーナスがカンストする。 これ以上粘っても自機のダメで点が引かれるだけなのですぐに止めよう。引き際も肝心。 04 上級 模擬演習 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ミッション「中級 模擬戦闘2」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし これは上級レベルの模擬戦闘だ。 今までより強力な敵を用意しておいた。 ポッドの回収でクリアになるので 自らの限界にチャレンジしてくれ。 構成が初級と同じ普通の僚機選択に戻っている。一週目後半~クリア後のレベル上げの主力ミッション。 やはり敵機が無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。 敵機は基本的に2機編成で、最初からいきなりフォビドゥン2機ではじまる。 フォビドゥン10機→ジャスティス→フォビドゥン10機→フリーダム→ジャスティス×2→フォビドゥン×2 →フォビドゥン+ジャスティス→ジャスティス+フリーダム→ジャスティス×2→ジャスティス+フリーダム →{フォビドゥン×2(片方撃墜後)→ジャスティス→ジャスティス+フォビドゥン(片方撃墜後) →フォビドゥン→ジャスティス+フリーダム→ジャスティス×2}以下ループ編成となる。 となり、ジャスティス+フリーダム以降フォビドゥンも出るが、ジャスティスとフリーダムが時たま出るようになる。 フォビドゥンの格闘は範囲が広いのでロングステップ等でしっかり避けること。 また、フォビドゥンは主に遠距離でメイン、サブ射撃 近距離で主に横格を使ってくる。 なお、ジャスティス×2からのフォビドゥンはその前のに比べ耐久値が上がっているようだ。 ちなみにパッケージ裏の本ステージの紹介ではなぜか僚機が3機出撃している。 05 敵包囲網を突破せよ MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ミッション「中級 模擬戦闘2」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッド6機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:耐久力微量・重力低 エリア内のポッドを全て回収すれば ミッションクリアとなる。 だが、敵の包囲網の突破は容易ではない だろう。心してかかってくれ。 ポッド回収系ミッションが苦手だとかなり難しい面。 回収ミッションは重力低で、仕様・設定が悪いのでタイミングがズレると何度やっても取れない。 よって高さと距離を合わせてブーストダッシュでやるとよい。 インパルス3機が最初に出て来るのにラグがある。3機が全て揃うまでに出来ればポッドを2機救出しておきたい。 コスト0でゲームオーバーのため、高コストでも1落ち、中コストなら2落ち、低コストなら3落ちが許されるが、 何せ耐久力が微量という条件があるので、ポッド回収にモタつくと瞬殺される。 インパルスはFIのBR3発で撃破できるが、いくらでも補充されるのでなるべく無視しよう。 まれにブラストばっかになって鬱陶しいことに。 ポッドは1個取ると次の1個が出現するという形式になっている。場所は決まっているので覚えよう。 問題は最後の1個が、細いビルの上という非常に取り辛い位置にある事だ。 思った通りの場所に着地出来るようになるまで何度も練習しよう。 攻略法の一つとしては、始まって真っ直ぐに行って一つ回収したらセレクトを押しつつ時計回りに真っ直ぐ行って取って・・・・を繰り返す。 このとき被弾しないようクネクネ行く事。 どうしてもダメな人はプロトジンでやってみよう。4落ちが許される上に意外とBD量が多い。 余談 相手側編成を倒し続けてると一旦補充が停止する事もあるが、しばらくするとまた補充が再開される。 また、こちらの耐久力は1/3。 06 砂漠の巨獣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:トラックが作戦エリアを離脱 敗北条件:自機の撃破 トラックが17機撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 君に補給部隊の護衛を頼みたい。 なに、難しく考える事はないよ。 敵の脅威から彼らを守ればいいだけだ。 では、よろしく頼むよ。 トラック護衛ミッション。1機でも逃がす事が出来ればクリア。 トラックは計17機いるので一見簡単そうだが、途中でレセップス(ジブリール)が進路上に現れ豪快に破壊していく。 モタモタしているとトラックは全て潰されてしまうので、そうなる前にレセップスを破壊しなければならない。 10機程破壊されてしまうが、レセップスに格闘を連打すれば、撃破は何とか間に合うはず。 レセップス以外の敵はザウートとジンオーカーで数も少ないため苦戦はしないだろう。 2機セットで出てくるが、ザコの割に妙に耐久力があるので油断しないこと。 ちなみに、ジブリールが出て来ると専用のデュランダルの台詞が聞ける。 07 禁断の力 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:月面 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン・核ウィンダムで固定 覚醒ゲージ無限・耐久力微量・重力低 やはり核の力は凄まじいものだな。 この強大な力…、どれほどの技量なら 使いこなせるものなのかね? 核ンダムでヒャッホウするミッション。 初期配置はクサナギ+M1アストレイ×2。M1はこちらに来ると思いきや、なぜか速攻でエリア外に逃げる。 その後はドレイクなどの戦艦や救命艇かアストレイが数機セットになって何度か登場し、 たまにSダガーが顔を出す程度である。 おもちゃなのかよくわからないが、最初のクサナギ以外すべての敵機が腕ミサイルで落ちるので爽快? Sダガーなどもかなり消極的なので好きに暴れて下さい。 08 描かれた世界 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:アイシャの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 君が創り上げた相関図…。それが 君の望む世界…ということになるのかな? さあ、私に見せてくれたまえ。 君の描いた世界を。 信頼度の低いキャラクター(信頼度最低?)がムラサメに乗って総登場してくるミッション。 つまり、一週目最終ミッション「キラ・ヤマト」と同タイプのミッションである。 時間差で1機ずつ登場して来る。フィールドに出て来るのは最大3機だが常に3機になるワケではなく 2機止まりだったり1機止まりだったり。 一応、増援の順番は以下の通り。 トール、サイ スティング、ステラ、アウル ネオ ババ、バルトフェルド、カガリ オルガ、クロト、シャニ アスラン ヒルダ、マーズ、ヘルベルト ラクス キラ イザーク、ディアッカ、ニコル アサギ、マユラ、ジュリ ルナマリア レイ ハイネ ミゲル モラシム ラウ 、で結んだメンツは同時に出現するほか、誰かが撃墜される度に増援が到着する。 なお、サイ、ラクスは攻撃を滅多にしない。 また、旧アークエンジェル's、ファントムペイン、三馬鹿は耐久値が他のものより低め。 出て来るキャラクターのレベルでムラサメの強さが変わってくるので時たま焦る時有。 撃破したキャラはしっかり信頼度が下がるので注意。 最大でムラサメは32体(内1機は最初のCPU)倒すことになる。…と思いきや、このミッションでは最大で計30機しか出てこない模様。 必ず2キャラ欠ける。どれが欠けるかはランダムと思われる。 逆に言えば、信頼度の低いキャラが皆無なら、倒す敵機体はたったの2機で済むということ。 全員撃破したら最後にムラサメ(バルトフェルド機)に乗って、前作キャラでAC版未登場だったアイシャが一言喋って出て来る。 09 黒き天使との邂逅 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:月面 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破 ミネルバの撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:ブースト量無限 地球軍と思われる不明艦を捕捉した。 君はミネルバと迎撃に向かってくれ。 母艦を守りつつの厳しい戦いが予想 されるが、君にならできるはずだ。 ドミニオンとミネルバの一騎打ち。 お互い核ミサイルまで持ち出すとんでもない砲撃戦。 プレイヤーの仕事は核ミサイルと核ウィンダムの撃墜が最優先で、ドミニオンにも攻撃しないとミネルバが削り負ける。 また爆風に巻き込まれるとその間に核をぶちこまれまくって瞬殺されるので要注意。 またこのゲームでは核とポッド回収の「仕様」にかなりの難点があるので、 核迎撃も上手く高度などを合わせないと撃ち落とせないという難しさもある。 ミネルバが相手方に比べて異常に脆く、核を4発も食らえばほぼ負けになるので難易度の高いミッション。 戦術はさまざまあると思うが、以下に一例。 接近すると爆風を食らうため射撃機体が好ましい。遠距離にも対応出来るGH可能であれば言うこと無し。 お勧めなのがメイン射撃のリロード速度が若干遅いがBインパルスで覚醒はラッシュ。 味方の指令は分散にしておく。 まず、ミネルバの前方、左翼辺りに立つ。そこから遠くから来た核ミサイルを優先的に撃墜していく。 Bインパルスの射撃は全てGHに対応している。(特殊射撃も○) 核ミサイルが連続で来ている時には出来るだけ近いものから対応する。 核ミサイルばかりに気をとられていると、時々ウィンダムが近付いて来るのでこれを迎撃。 暇があったらメイン射撃かサブ射撃でドミニオンを攻撃。CSは届かないので注意。 覚醒が出来たら(核が来てない時などが好ましい)ラッシュ覚醒をし、 ドミニオンにメイン射撃を乱射。これで取り敢えず勝てる。 また、どうしても核撃墜が間に合いそうにない時は無理せず撃墜を狙うのではなく、 ミネルバから離れて当ててしまおう。3回ほどなら保つ。 無理に迎撃しようとして被弾してしまうとその分攻撃出来る時間が減り、第2の核の迎撃が出来なくなるからだ。 他にはレジェンドでドラグーンで核ミサイル、ウィンダムをBRで倒しながらドミニオンを僚機に倒してもらう手もある。 また、ネオかトールかマユラかキラの信頼度を最高にしてLストライクが使えるようになればもっと簡単にクリアできる。 さらに、自機をジャスティス or ∞ジャスティス or デスティニーにして艦底に張りついて ひたすら前格連打という方法でも倒せる(というかこっちの方が速い)。 もし先にミネルバが堕ちるようならレベルが足りないのかも・・・。>レベル20前後では間に合わない模様。 ちなみに、この時レーダーをよく見ていないと自軍の核の爆風に巻き込まれるので注意。 どうしてもクリアできない場合は・・・↓を範囲選択 ステラ or ネオ(ムウ)のザムザザーを使えばよい。ドミニオンの真下に潜ってひたすらCS。ただこれだけ。 攻撃力が高いので、核ミサイルを撃ち落とさずとも、ミネルバが落ちる前にドミニオンを撃墜することが出来る。 攻略動画 10 星を見る者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:シンのみプレイ可・自機はスターゲイザーで固定 GSX-401FW スターゲイザー DSSDが開発したこの機体を、 例のあの部隊が狙っているらしいのだ。 直ちに迎撃にあたってくれ! FAITHミッションにもかかわらず、特定キャラの信頼度が下がるミッション。 ミッション09をクリアしてホッとする暇はありません。さらに苦行ですのでもっと頑張りましょう。 自機のスタゲのみでファントムペインを全員倒すことになる。大きく分けて二部構成になっており、 前半はアウル(アビス)・スティング(カオス)・ステラ(ガイア)の三人組、 後半はネオ(ネオ用ウィンダム)・スウェン(ストライクノワール)のコンビを相手にすることになる。 スターゲイザーの扱いに慣れていないとクリアは難しいだろう。 敵戦力が複数なので、使いやすいが隙の大きい特格は残り1機になるまで封印しておき、 BRとフラッシュマインで削っていこう。幸い、オーブ市街はフラッシュマインを活かしやすい。 曲がり角の先にセットしておき、自機を追ってきた敵の位置を見て起爆、というのが基本。 BRも敵を一時的に分断した状況で使うとカットされにくい。 また、空中からの降下中にフラッシュマイン設置→着地後に地上ステップ→地上ステップの硬直中に爆破、 という流れなら、敵陣のど真ん中に割っていって爆発させることも(リスクを伴うが)可能である。 戦力ゲージ制なので撃破=失敗とはならないが、スタゲでは楽勝とはいかないので油断はしないこと。 もし、どぉ~してもクリア出来ないなら、レベルを35ぐらいに上げてみよう。 35くらいまで上がると、どんなにスタゲの操作が下手でも、核にちょっと掠っただけで大きなダメージを与えることが出来、あっという間にスウェン1人になる(後の4人は主人公の後を真っ直ぐ追いかけて来てくれるので、すぐにやられてくれる。) スウェンだけになったらスタゲの1番の長所、ステップを使い、射撃よりも特殊格闘をメインに攻撃しよう(スウェンは回避が鈍い)。 11 灼熱の攻防 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破・レセップスの撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 敵の母艦を沈めれば、このミッションは クリアだ。だが、敵も自軍の母艦を 狙ってくる。どう戦うかは君次第だ。 期待しているよ。 護衛ミッション…というよりは戦艦撃破系ミッション。 レセップスもドミニオンもエリア外にいるためなんとなく寂しい。 ソレはともかく、格闘は当たらないので射撃メインの機体で。 ドミニオンを削りつつ、雑魚のダガーL(ジェットストライカー)やダガーL(キャノン)を 相手にしていけば問題無い。敵にあまり集中力がなく、雑魚がターゲットを忘れてこっちを狙ってくることもある上、たまに飛んでる核も的を大きく外すこともある。 だが核が当たることもあるし、突然敵がレセップス近くに出たりするので和んでる暇はない。 またドミニオンが砂地の陰にうまく隠れているため、超高飛びするか砂地を回り込まなければならないため意外と侮れないミッション。 一応戦術としてはBインパルスで雑魚を適当にあしらいつつ、覚醒値が溜まったら超高飛びしてパワー覚醒のメインを撃てばいい。 覚醒値が溜まる間にドミニオンに数発メインを当てておくと、上手くいけば最初の覚醒で片が付く。 またレセップスを放置したところで自機が追いつくまでに負うダメージは殆どないので問題はないし、核もメインや特射GHでさっさと落とせるので苦労はしない。 長々語っといてだが、「黒き天使~」を切り抜けられたのなら楽勝だと思う。 また、ゲルズゲーが使えるなら、レセップスの前まで移動、高飛びして砲撃モードを使えば、比較的楽に落とせる。 敵出現位置を覚えたらレベル上げに使えるステージでもある。 12 絆の名の下に MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:ソル&セレーネ撃破 敗北条件:自機の撃破・スウェンの撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 誰が敵で誰が味方か…。 それは君自身が 一番よく知っているはずだ。 君の健闘を祈っているよ。 スターゲイザーミッション。 初期配置はムラサメ2機。僚機ははじめゲイツRで、撃破されるとストライクノワール(スウェン)。 スウェンが意外と弱いのでゲイツもできるだけ守ってあげよう。 初期配置のムラサメ撃破後、信頼度の低いキャラクターがムラサメに乗って敵増援で入ってくる。 キラ・ヤマトと同じく信頼度が低いキャラクターが次々と敵増援でやってくるので 信頼度は基本的に上げておいた方がいい。 また、キラ・ヤマトと同様に信頼度の高いキャラクターがゲイツRで援軍に来てくれる上に、 完全タイマンにしてもスターゲイザーを倒してくれることも多い。 下手をすると逃げてるだけでクリア出来ることも… 味方援軍の順番は、サトー→イザーク→ディアッカ→ハイネ→レイ→ルナマリア→ニコル→モラシム→ラウ→トール→サイ→新三馬鹿→…と続いたので、ザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る設定になっていると思われる。 13 強行突破 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:救命ポッドを12機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:耐久力微量 敵部隊の猛攻を突破し、ポッドを回収 するのがこのミッションの目的だ。 搭乗機の耐久力を低めに設定している。 油断は命取りになるぞ。 ところどころに散らばったポッドを回収する。 開始5秒程度で味噌ジンと核ンダムが配備され、さらにバスターまで追加。 敵機の耐久値は低いのでBR2発で落とせるが、すぐに補充される。 2落ち出来て高機動なFインパルスで行くのが懸命か。 あるいはトップクラスの機動力を持つ∝ジャスティスも使い勝手がいい。 ただし、変形中はステップで誘導を切れないので(特に核)、回収だけに気をとられて直撃しないように気をつけよう。 最初に外周のポッドを回収して、やられると目の前にポッドがあるので回収、あとはとり忘れを回収する。慣れると簡単。 どうしても駄目な人はプロトジンでやってみよう。4落ちが許される上に、BD量も意外にあるので結構動ける。 この他にも450万能機並のブースト量を誇る、Jウィンダムも非常にオススメ。 余談 レベルが50近いキラやアスラン等(一部例外あり)が持っている強めの機体を使えば、どの敵もBR1発で落とせる程耐久力が少ない。 フェイスミッション05同様に相手側{核ンダム+バスター+味噌ジン*3セット}を倒し続けてると一旦敵側の補充が停止するので、腕に自信がある人で救命ポットがなかなか取れない人はその時を狙って安全に回収するのも一つの手である。 こちらの耐久力は恐らく最大値の1/10(小数点切り捨て)だが、減少後の耐久力が50を切る場合は50になる模様。 14 最強の矛と無敵の盾 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:作戦時間終了(240秒) 敗北条件:自機の撃破・ローエングリン砲台の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし ガルナハン基地の陽電子砲台を 防衛してもらいたい。 この最強の矛を見事守りきった時、 君は無敵の盾と称されるだろう。 こちらも「黒き天使との邂逅」のような形式のミッション。 GH持ちの機体を使い、核ミサイルと核ンダム、Jウィンダムを相手にする。 ローエングリン砲台も撃ってくれるが、真っ直ぐしか撃てないので期待はしないように。 60秒を切ったあたりでミネルバが出て来るが、横切るだけなので基本無視でかまわない。(撃沈も可) ゾーンキープや待機などの特令持ちで砲撃機の使えるキャラを僚機にすれば余計な動きをせずウィンダムや核を掃除してくれる。 核ミサイルや核ンダムは全て正面からしか来ないので、ここまでの核ミサイル系ミッションをクリア出来たのなら難しくないはず。 15 刹那の戦場 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:救命ポッドを11機救出 敗北条件:作戦時間終了 僚機設定:なし 特殊条件:なし 制限時間内にエリアにセットされる 全てのポッドを回収してくれ。 いかに無駄な動きを抑えるか…。 君の技量を見せて欲しいものだな。 ビルの上に設置されているポッドを回収していくミッション。 右手側から回るか左手側から回るかは自由だが、 右手側から反時計回りで回収した方が次のポッドまでを目視しやすいのでおすすめ。 ポッドは2~3個づつ、その時点で出ているポッドを全て回収すると次のポッドが出現…という感じ。 最初は低いビルの上にあるが、上記の段階と共に設置されているビルの高度も上がっていく。 制限時間が短いので、余計な動作をしたり、ビルに引っかかったり足を踏み外したりすると時間に余裕が無くなる。 機体に関してはできるだけ高機動のものか、安定性の高いものを。変形ができるジャスティスなどもよいが、ストライクフリーダムが最善だろう。 また、変形が出来ても速度よりブーストゲージが長い機体の方がビルからビルへ移動しやすいためお勧めする(たとえばバビなど) 1度でクリアしようとせず、まずポッドの配置を覚えてから挑むのも手。 足場の狭いビルにうまく着地できるよう、訓練しておこう。 高度の異なるビルへ移動する時は、先に自機をポッドの方向に向けてから飛ぶと着地調整がしやすい。 ジャンプ+前でビルに乗ることができる。 しかしルナマリアのポッド救出に比べると多少はマシかも知れない。 ビルの高さは4段階。3個→3個→2個→3個という流れを意識し、より高いビルに飛び移る時は高めに飛ぶことを心がけよう。 参考用クリア動画 http //www.youtube.com/watch?v=ktuLeEToaSk 16 戦場の女神 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・アガメムノン級の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン・核ウィンダム 固定 ザフト随一と言われるミネルバだが、 はたして、どれほどの力なのかね? ぜひ敵側の視点で戦ってみて、 その感想を聞かせてくれ。 ミネルバ隊との戦い。 内容的には「黒き天使との邂逅」のアレンジ版。ただし、こちらは核ンダムで固定。 敵側はFインパルス→Bザクファントム(レイ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)…と時間をおいて出て来る。 味方側の核ミサイルが飛んで来る量が相手側に比べて格段に多いのでこれだけではそれほど失敗することはない。 問題点はミネルバの攻撃力と命中率が高いこと。アガメムノン級の近くでも当ててくる脅威の命中率を誇っている。 ミネルバの赤ロック距離は恐らく無限。 なるべくミネルバの射線軸に入らないことを心がけよう。 自艦付近の窪みで待機し、近づいて来る敵機の相手をすると楽。 間違ってもステージ中央の台地の上で戦おうとは思わないこと。 トリスタン(極太緑ビーム)やイゾルデ(砲弾)でまともに行動させてくれない。 核で大ダメージを狙うより、BDやフワステをしながらメインのミサイルでチマチマ攻撃していく方が確実。 敵のFインパルスはそこまで積極的に攻撃をしてくるわけでもなく、レーダーを見ながら行動すれば大して当たらないので、 アガメムノン級に攻撃に行かせない様に引き付けつつかわしながらミネルバを攻撃しよう。 アガメムノン級はミネルバの攻撃ではそれほど減らないが、MSの攻撃では結構もっていかれる。 17 希望と絶望と MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(2機) 特殊条件:なし 私が用意したMS隊と戦ってもらおう。 特別に、仲間達の途中参戦も認める。 ぜひとも頑張ってくれたまえ。 自機撃破後に僚機が自機となるタイプで、非常に難易度の高いミッション。 ほとんどのキャラの信頼度を上げてない限り最難関となる可能性がある。 始まって少し経つとストライクフリーダムとレジェンドが出てくる。 どちらかを撃破すると最初に自機として選んだ機体が増援で来る、以降は増援なし。 3機撃破でクリアだが、敵の全性能が2.5倍に強化されており、BRのみで263喰らう。 だが、1発で100持って行かれるドラグーンの方が非常に厄介なのでレジェンドを先に倒すのが肝要。 増援で出て来る敵機が最初に選んだ自機によって変わってくるので、1機で倒す自信があるなら低コストを1機目に選んでおくのも手である。 なお、敵機登場から少しすると信頼度の高いキャラがAストライクに乗って来るので、最初は手を出さず逃げ回るのもアリ。 味方増援は落とされても落とされても信頼度の高いキャラが尽きるまで1機ずつやって来る(プレイヤー以外の他キャラの信頼度によって援軍が登場するミッション同様、自機で選んだキャラは味方増援の対象から外される)。 多くのキャラの信頼度を上げておくとそれだけ楽になる。 味方増援の順番は、基本的に全員信頼度MAXの場合旧アークエンジェルチーム→ファントムペイン(ムウを含む)→オーブ所属(バルトフェルド含む)→旧三馬鹿→アスラン→クライン派→キラ→ジュール隊→サトー→M1アストレイ隊→ハイネ→ニコル→ミネルバ隊(アスラン、ハイネ除く)→ミゲル→モラシム→ラウの順番で援軍に来る。 ただし一部の援軍キャラのみ、所属に関係なく突然出て来る事もある。 なお、原則的に増援は所属に依らずAストに乗ってくるが、キラとレイに限りそれぞれストフリ、レジェンドで援軍に来る(ラウもレジェンドで援軍に来る事を確認)。 彼らが来るのはかなり後半だが、機体・能力ともに強いので苦戦しているなら彼らの到着を待つのも手である。 ちなみに1機目をザムザザー、2機目をアカツキ(シラヌイ)にすると簡単にクリアできる。 ザムザザー使用中はリフレクターを展開して距離をとりつつメイン射撃で削ろう。 単発ドラグーンによるリフレクター消滅が怖いのでやはりレジェンド優先で叩く。サブ射は隙だらけになるので封印。 増援でザムザザーが来てしまうが、もし1機目が落ちても2機目のアカツキでヤタノカガミを展開すれば自分の強力な射撃で勝手に自滅してくれる。 リフレクターを張られた場合、近距離なら格闘か裏に回ってのBR、遠距離ならキー入れドラグーンを飛ばしてすぐに潰すこと。 ステラとムウの信頼度が高ければ早い段階でザムザザーとアカツキ(シラヌイ)にそれぞれ乗れるので育てておくといい。 18 超上級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし これは超上級レベルの模擬戦闘だ。 エース級の強力な敵が次々と出現する。 これをクリアすることは困難だろうが その分、得られるものも大きいはずだ。 模擬戦闘シリーズの最上級。 こちらの敵機はコスト590機体のオンパレード。 救命ポッド救出なのでクリアするだけなら簡単だと思う。 1vs3にもなるのでトレーニングにどうぞ。 ただし、僚機を1機しか出せないので信頼度上げには不向き。 頑張れば100機ぐらい倒せる。 相手側編成の方は、最初2機編成でデスティニー+ストライクフリーダム→∞ジャスティス+レジェンドの順で出る。 その後はループ編成で{デスティニー*3→(2機撃破で)→ストライクフリーダム*2→(1機撃破で)→ストライクフリーダム→(2機撃破で)→∞ジャスティス*2→(1機撃破で)→∞ジャスティス→(2機撃破で)→レジェンド*2→(1機撃破で)→レジェンド→{デスティニー+∞ジャスティス→(どちらか撃破で)→レジェンド+ストライクフリーダム}*2→デスティニー+ストライクフリーダム→(どちらか撃破で)→∞ジャスティス+レジェンド}の順で出て来る。 余談 ループ編成1週目あたりで撃破ポイントと与ダメがほぼカンストする。 19 シン・アスカ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:シンのみプレイ可 自分にとって最強の敵とは、 他ならぬ自分の事だと私は思うのだが、 シン、君はどう思うね? キャラステージ。 初期配置M1アストレイ2機で、2機撃破でグフイグナイテッド2機、ストライクダガー2機と続き、 ラストにシンとタイマン。CPUのシンのレベル・搭乗機体は、プレイヤーと全く同じである。 珍しく雑魚が耐久力普通で、ルーチンも悪くないのでちょっと苦戦するかもしれない。 CPUシンは特に強化されておらず、最大で3VS1なので油断しなければ大丈夫。逆に雑魚のほうが削られるかもしれないぐらい。 ただし、シンと僚機のレベル差が激しいと僚機が危険なので、その場合はCPUシン登場前に「回避」指示を出しておこう。 核が降ってきた後、その場に登場するシンの演出は必見。 自分のレベルが高すぎてクリアが難しいと言う場合、プロトジン等に乗り、僚機の援護に回ると楽である。 敵がそこそこ強く、戦ってる感もあり、飽きないので僚機のレベル上げに向いていると思う。 2.5倍の機体に乗せシン+2人出撃させれば、1回で2/3程溜まる。 20 P.L.U.S. MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これを除く全てのミッションクリア(FAITHミッションを含む) ステージ:ジェネシス内部 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:プレイヤーはシン固定 君は共に戦場を駆ける、かけがえの無い 仲間を見つけられたようだね。 ならば、君とその仲間で討って欲しい。 ラウ…、かつての私の友を…。 ラストミッション。 信頼度によって難易度が変化するタイプのミッション。 初めに自爆が仕込まれたイージスが時間差で計6機、初期で出て来るイージス2機だけだが、そのどちらかを落とすとそこから常に3機編成になる様補充された後、特格しか使ってこないデスティニー3機同時に出現。 Lv50だとイージスはBR1発、デスティニーはCS2発+α程度の耐久力。 終わったら台詞と共にラウ(プロヴィデンス)+プロヴィデンスが登場。 このときにラウとシンでひとしきり会話→高笑いと共にラウ覚醒(POWER)と続く。 覚醒後は、信頼度が低いキャラがいる場合、常時プロヴィ3機となるように敵側の増援。 敵増援はザフト→旧三馬鹿→新三馬鹿→ドム3人→オーブの順で行われる。 可能ならばラウ覚醒前に片を付けたい。 敵機はラウ以外すべて耐久弱体型なので落とすのは容易だが、ドラグーンが非常に鬱陶しい。 信頼度の高いキャラクターがいるのなら、ミッション開始から一定時間後にFインパルスで増援。 前哨のイージス&デスティニー戦で粘っていれば、その段階でも来てくれるので、ラウ戦までに増援を呼び込んでおくのもよい。 味方援軍の順番は基本的にザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る。(ムウとハイネ信頼度最高でもハイネの方が先に来たりする事も)
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/45.html
ミッション攻略/49-55
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ミッション攻略・ヒルダ ミッション攻略・ヒルダ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 ヤキン・ドゥーエ 02 エターナルの名の下に 03 平和の歌 死の歌 対決ミッション01 ジェットストリームアタック 02 歌姫を守護する者たち 03 女戦士の挑戦 04 壮大なる不屈の抹殺者 特徴 登場時レベル:8 さすがにドムトルーパー部隊の頭を張っているだけあって、ヘルベルト、マーズと比べて格上の機体(特に指揮官系)を使える。 だが、あくまで比較してであって、強い機体が揃っているとはお世辞にも言いがたい。 ジェットストリームアタック要員として自機で使うことはあるかもしれないが、 それ以上の出番があまりない不遇のキャラといえる。 ただ信頼度は上げやすいので、ミッション「キラ・ヤマト」での邪魔者を排除する目的で信頼度を上げておいてもいい。 僚機として連れて行ける信頼度ギリギリの場合、模擬演習ミッション以外では裏切る可能性があるので注意が必要。 これはマーズ、ヘルベルトも同様。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ドムトルーパー Lv09 ゲイツR Lv10 ゾノ Lv15 ムラサメ Lv30 指揮官用ディン Lv35 シグー Lv40 指揮官用ゲイツ Lv45 ラゴゥ Lv50 ザクウォーリア(ライブ仕様) Lv 習得特令 効果 Lv11 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv12 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv14 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv18 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv21 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 ヤキン・ドゥーエ MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、作戦時間終了(180秒) 特殊条件:なし 自機設定:シン(指揮官用ゲイツ) 僚機設定:ヒルダ(指揮官用ゲイツ)&マーズ(指揮官用ゲイツ)&ヘルベルト(指揮官用ゲイツ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 27100~28500↑? 15160?前後~30200↑ 2000 45060前後~60200↑ チッ…!地球軍め、イラつくねぇ! 好き勝手やってんじゃないよ! ヤロウ共!アイツらを追っ払うよ! ストレスの溜まるミッション。 ストライクダガーがBR1発でほぼ落ちるが味方もハイペースで落ちる。 また、戦力ゲージが残っていれば再出撃できるけど、3人が落とされた状態だと終了。 メビウスが邪魔で敵MSがロックしにくいのも面倒。 3人の信頼度上げなら対決02の方が簡単。 敵増援にサトー(レイダー)、カガリ(カラミティ)、レイ(フォビドゥン)確認。 02 エターナルの名の下に MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ヒルダ協力ミッション01クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:作戦時間終了(120秒) 敗北条件:自機の撃破、ラクスの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ドムトルーパー) 僚機設定:ヒルダ(ドムトルーパー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 55500前後~61950↑ 31790前後~40090↑ 2000 89290前後~104040↑ ウチのバカ共の代わりを頼めないかい? なんせ、エターナルはザフトの艦 だからねぇ。いいだろ? ラクスがエターナルに乗って通過するので、これを守るミッション。 自機がドムトルーパーで固定されているので、操縦に慣れておくと良い。 沸いてくるのはGザク、Sザク、グフ、生ザクである。 耐久値は減らされているので沸いたと同時にさっさと落としてエターナルを守ろう。 生ザクとSザクはバズーカで一撃、グフとGザクは横格を推奨。 敵軍増援にババ(Gザク)も出るので注意。 ちなみにヒルダの信頼度に加えてラクスの信頼度も上がるので、一石二鳥なミッションである。 敵の傾向としては生ザクとグフがドム、GザクとSザクがエターナルを優先的に狙うようなので、 自機とエターナルの耐久力と相談してどちらを優先的に落とすか判断していこう。 ヒルダが撃破されるとマーズかヘルベルト(どちらもドムトルーパー)が援軍に駆けつけてくれる。 03 平和の歌 死の歌 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ヒルダ協力ミッション02クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ドムトルーパー) 僚機設定:ヒルダ(ドムトルーパー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 38400(確)~38550 32790(確)~41290 2000 73190~81840 お前達、ラクス様の歌を聞きな! レクイエムなんてシミったれたもんはいらないんだよ! Gザクと生ザク→グフとSザク、と湧いて来るミッション。敵増援サトー(青グフ)、レイ(Sザク)も有り。 途中でエターナル(ラクス)が飛んで来る。 それだけでも信頼度は上がるため、ラクスの信頼度UP狙いなら02より安全かも。 なお、ヒルダが撃墜された場合、信頼度が高ければネオ(ムウ)がドムトルーパーで援軍に来てくれる。 対決ミッション 01 ジェットストリームアタック MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション05「自由と正義と」クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750(確) 14390~20580前後 2000 23140~29330前後 ヤロウ共!アイツをやるよ! 食らえ!ジェットストリームアタック! ヒルダ、マーズ、ヘルベルト(各ドムトルーパー)が三位一体の攻撃を仕掛けてくる。 バルトフェルドの信頼度が低ければドムトルーパーとして敵増援で出て来るが、スティングが出て来る場合も有。 BインパルスでCSを繰り返せばとても楽チン。 02 歌姫を守護する者たち MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ヒルダ対決ミッション01とマーズ・ヘルベルトの対決01クリア ステージ:月面 勝利条件:ラクス(エターナル)の撃破 敗北条件:自機の撃破、ラクスが作戦エリアを離脱 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:シン 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8550~15300? 28490~42890? 2000 39040~60190? ラクス様を討とうなんて、 ふざけた根性してんじゃないか、ええ? そんな事はこのアタシ達が許さないよ! ムラサメが最初に何機か出て来る。耐久力はN格1セット+α程度。 その後、虎ガイアことバルトフェルドが出て来る。 虎ガイアを倒した後ラクス(エターナル)が出て来る。 その後、ヒルダ、マーズ、ヘルベルトがドムトルーパーに乗って出て来る。 デスティニーでPOWER覚醒で空中撃ちが一番やりやすい。 この時3人を相手にせず、ラクスのみを倒すと戦闘が楽な上に3人全員の信頼度が上がりやすい。 お勧め機体はBインパルスで覚醒はPOWER。虎犬まで倒したら艦とは別方向の端まで行き、戦闘圏内に艦が入ったらサブ×2 メイン×3 で3人が近付いて来たらBDで逃げつつ格闘打ちつつ 隙あらばPOWER覚醒でメイン射撃や格闘撃つだけで楽にクリア出来る。 このとき、ドムは無視してエターナルにだけ攻撃すれば三人同時に上がる上、いい経験値稼ぎにもなる。(頑張ればプロトジンでも) ただし、ラクスと虎が結構な勢いで信頼度が下がるので注意。どうしてもキラ・ヤマトがクリアできないなら、 これで三人の信頼度を中立以上にするのも一つの手。 03 女戦士の挑戦 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「01 歌姫立つ」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:ヒルダの撃破 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250(確)~(増1+2800) 12590(確)~(増1+6790) 2000 16840~ アンタの実力、見極めてやるよ! アタシと1対1で勝負しな! 1対1…のはずなのに、相手にもこちらにも増援が来るミッション。 ヒルダが登場して、しばらく経過すると台詞を喋った後にスピ覚を発動してくるが、この一回限りではなく 一定時間経過でヒルダの覚醒ゲージがMAXになり、再度発動する為時間を掛けすぎるとどんどん苦しくなってくるので速攻でヒルダを撃破。 敵増援にキラ(フリーダム)とアスラン(ジャスティス)が同時に来ました…辛すぎ。 04 壮大なる不屈の抹殺者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000(確) 15890~25290前後 2000 26890~36290前後 数で攻めるのは趣味じゃないんだけど、 アンタは普通の敵じゃないしね、 遠慮はしないよ! ドムトルーパー(ヒルダ)とパイロットなしドムトルーパー3機の計4機が最初から出て来るドム祭り。 4機倒せば終わりなのでそれほど難しくもない。 ラスト1機になると増援が来る可能性があるのでそこだけは注意。 ちなみにヒルダ以外のドムは耐久値が下がっている。 Bインパルスで上空からチャージショットを連発すると無傷で倒せる。とても簡単。 また、おそらく核ダムが最も有効利用出来るミッションかもしれない。 高飛びして核で地上に群がるドムを一掃出来る。 ちなみにドム=DOM=Dauntless Obliterator Magnificentでミッション名という意味である。
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ミッション攻略/81~90 No Data
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ミッション攻略・アサギ ミッション攻略・アサギ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 意志を貫く力 02 黒い天使 03 白き星と黒き刺客 対決ミッション01 最終調整 02 オーブを守りし者達 03 黄金の戦姫 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のリーダーの人。 能力的にはマユラ、ジュリと大差なく、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特令を最後まで習得したときの数が3人娘のみならず、なんとカガリやババを含めても1番多い。 だが、所持機体が大問題。Lv20までは他2人と同じだが、Lv30で入るストライク系機体でSストライク、Lv50で手に入る最終機体がスターゲイザーとかなり冷遇されている。 結局ストライクルージュでの出撃が多くなるため、3人娘中では1番パッとしない人に…。 ただ、いくら機体で冷遇されていても、サイだのラクスだのよりはずっと強いし、 万能機のルージュやムラサメがあるので僚機としては全く問題ない。好みで運用してもいいだろう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 ソードストライク Lv50 スターゲイザー Lv 習得特令 効果 lv01 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 Lv04 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系攻撃 Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv12 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv16 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv18 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv22 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv24 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 協力ミッション 01 意志を貫く力 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「オーブの護り手たち」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:シンのみプレイ可・シンの機体はM1アストレイ固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~6750 0~37790 10000 10000~54540 みんな、来たわよ! こいつらはここで食い止めるわよ! オーブの力、見せてやるのよ! オルガ(カラミティ)、シャニ(フォビドゥン)、クロト(レイダー)の猛攻を90秒の間耐え抜くミッション。 真正面から向き合っていては耐え切れないので、ここは地形を利用して逃げ延びよう。 まず、ミッション開始と同時に自機は水中に下り、ステージ端まで移動しておく。 オルガ達がアサギを撃破し、自機を追って全員水中に降りて来たらすぐに陸上に浮上、 ステージの逆側の端まで移動しておく。これを追って3人とも陸に上がったらまた水中に…と繰り返すのだ。 最後の20秒くらいは真っ向勝負で戦ってもいいが、被弾したら基本的に寝っぱなしにすること。 協力ミッションではあるが、アサギは殆どの場合撃破されてしまうため、 このミッションでのアサギの信頼度上昇は諦めた方が良い。 なお、信頼度が高ければアサギ撃破後にカガリ(アカツキ)かババ(M1アストレイ)で増援に来る事がある。 02 黒い天使 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「意志を貫く力」クリア ステージ:月面 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ドミニオンの戦闘エリア離脱 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:重力低 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~20550↑ 31990~62840↑ 2000 36090~84490↑ あれは…、黒いアークエンジェル!? あいつらを行かせる訳にはいかないわ! 足止めするわよ! ドミニオンの撃破でクリアになるが、ミッション開始時はまだドミニオンに攻撃が通らず、 しかもそれを護るかのようにオルガ(カラミティ)がいるため、先にオルガを倒そう。 オルガを撃破したら、ドミニオンに攻撃を集中させる。 余裕があるなら、オルガ撃破の前後に湧いてくるダガーLを落とし、パワー覚醒出来るようにすると楽。 またオルガ撃破後に信頼度が低いキャラがカラミティに乗って増援に来る事があるが、 経験値や信頼度を稼ぐのであれば撃破を狙ってみるのも良い。 敵増援シャニとスティング(カラミティ)を確認。 オルガの信頼度が高いと反逆してくれる事もある。(最低以外なら反逆するらしい。) 03 白き星と黒き刺客 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「黒い天使」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:スウェンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ソル&セレーネの撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500~13250↑ 20690?~25490↑ 2000 33190~40740↑ 宇宙探査用のMSかぁ…。ステキねぇ。 エッ!?何よあの黒いの! このMS、狙われてるの!? ミッション開始と同時に護衛対象のソル セレーネが登場。 新録の会話後にダガーL(C)とウィンダム(J)が現れ、ダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で最初含め三機づつ、計六機出てくる。 撃破は難しくないが、スタゲの装甲もあまり堅くはないので、スタゲに攻撃が通らないように邪魔をしつつ、速攻で仕留める。 幸いな事に両機とも比較的こちらを狙ってくれるので、ダウンしないように二体をチマチマ攻撃していくといい。 ウィンダム達が全滅すると、スウェン(ストライクノワール)が現れ、少し後からウィンダム(J)が現れる。 ウィンダム(J)を落とすとダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で、今度は無限に沸いてくる。 スウェンは基本的にスタゲ狙いなので、放っておくとスタゲはあっさりとピンチになるので気をつけて。 ノワールも大して装甲が堅くないので、スタゲへの攻撃をカットしてればあっさりと落とす事ができる。 対決ミッション 01 最終調整 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:アサギの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14850~18900 30590~41390 2000 47440~62290 いよいよ調整も最終段階になったわ。 こっちは実戦のつもりで行くから、 そっちも本気で来てよね! まず耐久の低いM1アストレイが次々に出現。 数機撃破するとアサギ(M1アストレイ)とパイロット無しのM1アストレイが出現。 アサギを撃破すればクリア。 僚機が2機出撃出来るので、よっぽどアサギのレベルが高くない限りは楽勝。 敵増援にバルトフェルドとカガリ(M1アストレイ)確認。 02 オーブを守りし者達 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「最終調整」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 僚機設定:自由選択(1) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4050~5600 8690~36820前後 2000 14740~42870前後 ここが正念場よ!キラ君達ばっかに いいカッコさせてたまるもんですか! 訓練の成果を見せてあげるわ!! ミッション開始と同時に、キラ(フリーダム)とアスラン(ジャスティス)が現れる。 ただし、自機や僚機にキラ、またはアスランを選んだ場合、僚機になっている側の機体は登場しない。 キラとアスランはある程度ダメージを与えると撤退しだすが、ここで逃がさず撃破すると後が楽である。 また、キラ、アスラン双方を撃破した場合、ここでミッションクリアとなる。 キラ、アスランが撤退した、またはどちらかが僚機である場合、 さらにアサギ、マユラ、ジュリ(全員M1アストレイ)が出現。ただし、自機や僚機にマユラ、ジュリを 選んだ場合はその機体は出現しないが、アサギのみこのミッションでは選択不可能なので必ず出現する。 キラorアスランを撤退させている場合は全員落とす必要があるが、 撃破しているなら1機落とした時点でミッションクリアになる。 自機と僚機にキラとアスランを選んでいると最初から3人娘が出現し、 3人とも撃破しないとクリアにならず信頼度の損になる。 一番楽なのは、キラを僚機にして出撃し、敵で登場するアスランを逃がさず撃破、 その後にジュリを撃破するパターンである。 ミッション自体の難易度が下がるだけでなく、アスランとジュリは信頼度が下がりづらいのがミソ。 03 黄金の戦姫 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「オーブを守りし者達」クリア ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8400(確) 21190~27090 2000 31590~37490 オーブの意志…カガリ様の意志… みんな私達が守り通してみせる! 行くわよ、みんな! アサギがアカツキ(シラヌイ装備)、マユラとジュリがアカツキ(オオワシ装備)に乗って1vs3になるミッション。 3機は陣形を組んでいるのでほぼ着かず離れずの位置取りをしてくる。耐久力自体はそんなに高くない。 それぞれに攻撃の特徴があり、アサギはマルチに攻撃、マユラは格闘のみ、ジュリは射撃のみとなっている。 特例として全員ヤタノカガミは使用してくるので出て来るところをグリホで射撃しようとするとしっかり跳ね返してくる。 陣形を崩しやすくするため、まずは逃げながらマユラを射撃で攻撃すると良い。 その後はジュリを格闘で仕留め、アサギを最後に残せばよい。 ドラグーンバリアを張られた場合はアサギをひるませて戻させるようにしておくと楽である。 また、旧3馬鹿の信頼度が高い場合援軍に来てくれる。 順番はシャニ(フォビドゥン)→クロト(レイダー)→オルガ(カラミティ) ババとカガリの信頼度が低いと1機から2機が落ちた後にアカツキ(オオワシ装備かシラヌイ装備)で増援にやって来ることがある。
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ミッション攻略・オルガ ミッション攻略・オルガ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 狂った兵器 02 終末の光 オルガ編 03 強化部隊 対決ミッション01 悪の3兵器 オルガ編 02 災厄の炎 03 終わらぬ悪夢 特徴 旧連合3人組のリーダー。 最初からカラミティを持っているので使いづらくはないがその後で手に入る中コスト機体がスターゲイザーとカオスだけなのでかなりきつい。 ただ、レベル上げには困らないし核ウィンダムもあるので、プレイヤーキャラとして使っていけば使えるキャラである。 …機体の大半が被っていることもあって、スティングが育っていれば正直いらないが…。 なお、オルガは全てのミッションにおいて、たとえ信頼度がマックスだとしても指令を拒否することがある。 また、逆に信頼度が最低でない限り、反逆を起こしてくれる可能性がある。これはクロト、シャニも同様。 レベルアップ レベル 入手機体 Lv01 カラミティ Lv08 ストライクダガー Lv11 ダガーL(JS装備) Lv16 ダガーL(キャノン砲) Lv18 ウィンダム(ミサイル) Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv40 スターゲイザー Lv50 カオス Lv 習得特令 効果 Lv01 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 Lv10 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv12 待機 その場に留まって戦闘 Lv13 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv16 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 オリジナル特令 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 協力ミッション 01 狂った兵器 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:オルガ(カラミティ)&クロト(レイダー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10800~12600 18890~33400前後 2000 31690~48000前後 ウロチョロするんじゃねぇ! 邪魔する奴は全部消し飛ばしてやる! 敵はジンやゲイツ。 耐久力は低いので倒すのには問題なし。 オルガとクロトの会話が聞けるステージで、仲間割れしたりもするし、当然こちらを攻撃することもある。 とはいえ戦局にはさほど影響はない。構わず敵の撃破に勤しもう。 信頼度が低いとイザークがゲイツR、キラがAストライクで敵援軍に来る。 キラは主に横格、特格を使ってくるので焦らずにかわそう。 信頼度が低いと、クロトが高確率で反逆する。 このステージではオルガ・クロト共にこちらの指令を聞かない。 02 終末の光 オルガ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:オルガ協力ミッション「狂った兵器」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自機の撃破、オルガの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:オルガ(カラミティ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14400~14950前後 31930前後~46500↑ 2000 48880前後~63450↑ お仲間がどうなろうと、知った事かよ! 俺はやりたいようにやるだけだぜ! ターゲットのアスランは2度出撃して来るが、その1度目がポイント。 よりによってミーティア装備のジャスティスに乗って来る。 相手にしづらいのは事実だが、放置するとオルガが落とされてしまうので、自機で相手するしかない。 一応落とせるが、ある程度ダメージ(大体半分程度)を与えると撤退してくれる。 1発でミーティアの足を止められる武装と、シールドガードを併せ持つ機体で出ると楽。 シンの所持機体だとデスティニー、Bインパルス、ジャスティス、Gザクウォーリアあたりが該当する。 コントローラーでプレイしている場合、左アナログスティックで下→上と入れると、 比較的簡単にシールドガード出来るので、十字キーでツラい場合は試してほしい。 ミーティア装備ジャスティスを撃退すると、通常のジャスティスに乗ってアスランが再登場する。 ミーティアに比べればかなり楽だが、オルガを狙うのでこれもすぐに落とそう。 CSやサブ射をもらって自機が吹っ飛ばされるとオルガが危険なので、くれぐれも油断しないように。 また、シャニの信頼度がMAXの場合、フォビドゥンで援軍が来る。 そして、ディアッカとイザークの信頼度が低い場合はゲイツに乗って敵援軍。 このステージではオルガはきちんと指令を受けてくれる(前記の通り拒否することも勿論あるが…)。 03 強化部隊 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:オルガ協力ミッション「終末の光 オルガ編」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 特殊条件:自機交代枠有り(シン(フォビドゥン)→オルガ(カラミティ)→クロト(レイダー)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 20250(確) 36260(確) 2000 58100 何だ、ありゃ? どっちが強いとか、別に興味ねぇよ。 勝手にやってな! 新・連合の3人組との対決。 まず出て来るのはアビス3機。うち1機はアウル。 それを倒すと同じ様にガイア(うち1機ステラ)、それを撃破でカオス3機(うち1機スティング)。 幸い耐久力は低めに設定されているので、冷静に1機づつ片付けよう。 3人組搭乗機は少し硬めに設定されているので、その他から始末していくといい。 このミッションに挑む時にシンと味方機のレベルが離れていると自分がやられた後が意外ときつかったりするので要注意。 対決ミッション 01 悪の3兵器 オルガ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「06 強化人間」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~6750 12590~25190 2000 16840~33940 殺されるよりは殺した方がマシってね! 何もかもメチャクチャにしてやるぜ! オルガ(カラミティ)&クロト(レイダー)&シャニ(フォビドゥン)3体を同時に相手にするミッション。 僚機を入れても2vs3で、その上援軍も無しという少々厳しい状況だが、原作通りの無敵のチームワークの悪さ故に、 信頼度が低くても反逆してくれるという素晴らしい展開にもなり得る。 反逆が起こりそうに無い場合は、1機づつ叩いていくのが得策。 ただし、あまり1機に執着すると僚機が落とされて更に厳しい状況に陥るので注意。 ちなみに確認出来た反逆はシャニ(相関図未登場-その後登場した時の信頼度は最悪1個手前)のみ。 クリアするとクロト、シャニが相関図に現れる。 ↑シャニ、クロト両者共に(1ミッション中に)(相関図未登場-その後登場した時の信頼度は最悪1個手前)反逆を確認。 オルガが哀れ。なお反逆の場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れそれを撃墜でクリア。 僚機が撃墜された場合や最初から僚機を出していない場合、マユラやジュリ(M1アストレイ)が援軍に来てくれる。 02 災厄の炎 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション01クリア ステージ:パナマ基地 勝利条件:オルガの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 15750~99990 32430?~99990 2000 50180~201980 ヘヘヘヘヘ! こいつの火力は熱いじゃすまねぇぜ! いつまでもつか、楽しみだぜ! カラミティオンパレードなステージ。 オルガ登場後、信頼度の低いキャラ(クロトかシャニ)が敵増援で来るが、攻撃しなければ信頼度が上がるので、 信頼度をあげておきたい人は一応僚機を回避にしておいて、オルガのみを狙うと良い。 ちなみに残念ながら増援はカラミティでは無く、それぞれの持ち機体である。 03 終わらぬ悪夢 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション02クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~8850 9640~51750↑ 2000 18390~61740↑ ヘヘッ!停戦信号だぁ?関係ねぇーよ! こんな楽しい事、やめられるかよ! 盟主王の声が聞ける唯一のミッション。 メビウスがたくさん出て来るが、少ししてからナタル(ドミニオン)が、しばらくするとクロトが出現。 その後またしばらくするとシャニが出現。 メビウスをある程度倒していればシャニを撃破すればクリア出来るだろう。 大量に出てくるメビウスのせいでサーチが厄介だがセレクト→サーチで要領良く動こう。 クロトとシャニの反逆を確認。 その場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れる。 クロト、シャニをこちらで使うとメビウス1機当りのコストが上がるのか、メビウス9機落とすだけで終わる。 自機か僚機でシャニを使えれば、クロト以外の機体が出る前にドミニオンとメビウスだけを撃破すればクリアー可能、クロトの信頼度上げにも使える。
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ミッション攻略・ジュリ ミッション攻略・ジュリ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 決意の砲火 02 救命艇回収 03 焔の女戦士 対決ミッション01 海上の狼煙 02 混沌の戦場 03 嵐のムラサメガールズ! 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のメガネの人。 戦力的にはアサギ、マユラと同レベルで、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特例の数は並だがガード魂を覚えるので僚機の生存率が高い。 また3人娘の中では最も多く、かつ最後までトータルバランスに優れた機体が支給される。 特にアカツキ(オオワシ)は強力。とはいえ、強さだけを求めるならカガリには劣る。 使う分には問題ない強さなので、ここらへんは好みで運用していくことになるだろう。 焔の女戦士で自分等のLv上げをしていた場合いつの間にか25程になっている事もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 Aストライク Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 ジャスティス Lv 習得特令 効果 Lv01 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv11 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 LV16 陣形後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 決意の砲火 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「05 オーブの護り手達」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:シン(M1アストレイ) 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13500(確)~14400 9990(確)~18790 2000 25490~35190 ここにばかり時間はかけられないわ。 急いで倒して他の援護に行くわよ! オーブは絶対にやらせないんだから! ストライクダガーを倒し続けるだけのミッション。ダガーは脆いので、大したことはないだろう。 敵増援としてシャニ(フォビドゥン)やミゲル(ジン・特火)が現れる。時間を食われないようにだけ注意。 02 救命艇回収 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッドを10個回収 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:なし 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~99990 0~99990 20000 20000~219980 戦闘宙域に救命艇がいるわ! でもこんな戦闘状態じゃ、回収するのも 命がけね…。どうしたものかしらね? クロト(レイダー)の攻撃をかいくぐりながら、各地に点在する救命ポッドを回収していく。 クロトの相手はジュリに任せ、自分はとっとと救命ポッドを拾いにいこう。救命ポッド回収系が苦手なら、ステラ(Lv次第ではムウ)のザムザザーを使って轢きまくれ。 なお、強化人間キャラには「信頼度に拘らず一定確率で反逆する」という特徴があるため、クロトが反逆して味方になることがある。 この場合、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来るが、大抵はクロトとの殴り合いに かまけてくれるので、回収が大変楽になる。 ちなみに撃破していった場合クロト(レイダー)>シャニ(フォビドゥン)>オルガ(カラミティ)が 単機で出て来る。その後はやや時間が経ってからジン(ミサイル)が単機で出現。 ジン(ミサイル)は無限に補充される模様。撃破後覚醒時ゲージ半分消費ぐらいの時間で次がレーダーに映る。 常に敵が1機の為レベル上げに使・・・えない事もない 無理矢理だが…クロト達がある程度の信頼度とLvがある場合の荒技。 反逆したのを確認(2人の反逆が望ましい)→敵が来る反対側の方で自機を放置(ジュリは回避or護衛Lv高いならノーマル)→知らないうちに敵撃破→味方が落ちる前に切り上げ(音反応)。味方のLvにもよるが、放置してるだけで結構稼げる。 その際、犠牲になった旧3馬鹿の誰かの信頼度が…その分下がるのは言うまでもないが。(219980までポイントを稼ぐと、MAXまであった信頼度が丁度半分下がるorz) 自機は自由なので、Lv上げに疲れた人はこれで稼ぐといいかも。 ちなみに希にだが全員反逆することがある、そうなるとジン(ミサイル)が出て来なくなるという困った事態になる。かなり異様な風景… 03 焔の女戦士 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション02クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:グフイグナイテッドを15機撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ジュリ(ムラサメ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 65100~69300↑ 60940~72690↑ 2000 128040~143990↑ オーブをやるなら、まず私が相手よ! 逃げるなら今のうちなんだから! グフイグナイテッドとザクウォーリアが同時に出て来る。 耐久値が低く撃破するのは造作もないが、ザク→グフの順に沸くのでザクも倒さねばならない。 グフの残りが5機になるとBGMが変わり、ザクウォーリアがガナー装備になり、耐久値も上がる。 慣れれば3~4分で終わるので、僚機のLv上げに使いやすいミッションの1つ。 ディアッカとイザークの信頼度が低いと敵援軍としてGザクウォーリアで来るので、そこだけ注意。 対決ミッション 01 海上の狼煙 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:タケミカズチの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~25250↑ 31990(確)~58250↑ 2000 36090~85500↑ 母艦を墜とされたら、帰る場所が 無くなるわ!ここは指揮官機を墜として 一気に突破するわよ! ジュリの対決ミッションにも拘らず、ジュリが出て来ない可能性が高いミッション。 ミッション開始時点で既にタケミカズチを攻撃可能なため、どんどん攻撃を加えていく。 M1アストレイが2機、敵で出て来るが、ステップで回避しながら撃ち込んでいれば 回避しきることは難しくない。撃破しても次が出るので、落とすなら2機同時に落とすこと。 流れ的には、最初にタケミカズチとM1アストレイが2機いる。 それを倒すとM1アストレイ1機づつ常に補充→数機倒したところで、タケミカズチが動く→ジュリがお出まし。 信頼度が低い場合はアスラン(ジャスティス)が出現し、増援撃破後にジュリが来る形となる。 ジュリを倒すとアサギ→マユラ(M1アストレイ)の順で来る。 信頼度が低い場合はカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)がアサギの前に来る。 ここまで来る前にタケミカズチを落としていると思うが…マユラまで倒すと70000前後までポイントが入る。 このミッションは、アサギやマユラの信頼度が高ければ反逆が起きる事がある。 02 混沌の戦場 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「海上の狼煙」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力僅少 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~31050↑ 0~23530↑ 10000 10000~64580↑ ザフトに地球連合軍…。 これって、三つ巴ってやつ? 何なのよ、もう! ストライクダガー、緑ゲイツ、そしてジュリ(M1アストレイ)が敵として出て来る。 ジュリ以外は耐久値が大幅に下がっているが、こちらも1発か2発もらえば落ちてしまうので、基本的に回避を重視していく。僚機にも「回避」指示を出しておくこと。 とはいえ、敵を落としておけば次の補充が来るまでは回避も楽なので、 ステップの硬直などを取って落としていくと良い。 なお、ストライクダガーとゲイツをどんどん落としていくと、信頼度の低いキャラが敵増援として出て来る。 ザフト所属キャラならゲイツ、連合所属キャラならストライクダガーの補充分に乗って来るが、 敵増援機体の耐久値はジュリ同様に高くなっているので注意。 また、敵増援にキラが来た場合、例外的にフリーダムに乗って現れる。 03 嵐のムラサメガールズ! MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「混沌の戦場」 ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:シンのみプレイ可 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600(確) 19990(確) 2000 27590 新たなオーブの護り手、 ムラサメの力を見せてあげるわ! ボーッとしてたら墜とすわよ! ムラサメに乗ったM1 3人娘を撃破する…と見せかけて、ちょっと罠が仕込んであるミッション。 開始時は確実に1vs3になるが、いかんせんムラサメなのでこちらが高コスト機ならば互角以上に戦える。 とはいえ3機と同時に向き合うのは無理なので、囲まれないよう注意。 3人娘を撃破しても実は終わらず、その後にカガリが乗るムラサメを落としてクリアになる。油断しないように。 敵機は全部女キャラなので声が非常に華やか。
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キャンペーンのランデブーポイントごとに区切っています。 ステージ名 作戦名 峡谷地帯 実戦演習 UCE第4基地 基地防衛 渓谷地帯 機密物資奪還 巨石群 友軍機援護 . 日本近海 機密物資回収 南極基地 E2強奪部隊包囲 オーストラリア東部 E2打ち上げ阻止 スペースポート シャトル打ち上げ . 地球衛星軌道上 ミラー衛星破壊 ターミナルコロニー ナデシコB援護 グラナダ上空 グラナダ奪還 ギガノス月面帝国上空 ギガノス帝国制圧 . フォン・ブラウン 月面都市解放 バラータ・スター 鉱山惑星潜入 ギガノス宇宙要塞 ギガノス要塞襲撃 廃コロニー周辺 敵遊撃部隊撃破 戦艦リーブラ 戦艦リーブラ阻止 . 13バンチ 敵襲撃部隊制圧 ジャブロー ジャブロー奪還 UCE議会 UCE議会防衛 渓谷地帯 残党勢力鎮圧 モガディジオ要塞 海上要塞奪還 アラビア半島南部 敵拠点調査 ユーラシア東部 友軍援護 . ラビアンローズ ラビアンローズ防衛 UCE艦隊 ピースミリオン援護 スウィートウォーター コロニー攻撃阻止 日本近海 友軍艦援護 サンクキングダム サンクキングダム防衛 UCE議会 UCE議会占拠 ジャブロー ジャブロー潜入 . サート・スター サート・スター防衛 グリプス2 グリプス2防衛 ネオ・ジオン艦隊 ラー・カイラム防衛 ゼダンの門 UCE議会援護 キリマンジャロ基地 キリマンジャロ制圧 北米近海 ドレイク軍せん滅 オルファン近海 オルファン浮上阻止 アラビア半島南部 残党勢力掃討 海上都市スヴェート スヴェート制圧 . スペースコロニー周辺 機雷撤去 地球周辺宙域 所属不明機撃破 地球衛星軌道上 難民船団阻止 アマテラス内部 アマテラス潜入 火星周辺宙域 E2撃破 . アラビア半島南部 エクストラミッション1 地球衛星軌道上 エクストラミッション2